草薙藍のゲーム日記

主にゲームについての感想、攻略考察など

バトオペ2 250コストおすすめ汎用機

どうも、草薙藍です。

バトオペ2の250コスト汎用機について個人的見解を交えて書きたいと思います。


初心者の方など、参考になればと思います。

間違っている点などあれば指摘お願いします。



250

ジム・コマンド


安定です。

最近DP落ちしたため入手しやすくなりました。

武器はごく稀にマシンガン持ってる方を見ますが反面教師にしてください。

ハイパーバズーカ一択です。

バズーカ、サーベル、バルカンとシンプルですがそれゆえ使いやすく強いです。

連撃できるのも強みですね。

250汎用はジムコマがあれば十分です。



ここからは個人的に使っている機体



ザクⅡ改


こちらも私は安定して勝率を出せています(たぶん)。

ヒートホークが強化され、グレも強化されたことで全然悪くないと思います。

連撃ができないのが少し痛いですが、確実にヒートホークで下格入れていれば仕事できます。

射撃補正も高くグレネードも活かせます。

が、射撃補正が高いからといってマシンガンはやめておいた方が無難です。

ザクバズーカ一択でいいと思います。

デザクもいますが、私はザクⅡ改のが好きです。


…少ないですがこれくらいw

ジム改ならジムコマでいいし、デザクやザクⅡS型ならザクⅡ改で個人的にはいい。

残念ですがあまり選択肢はないです。

ジム・ナイトシーカーの250は持ってないのであまり言えませんがワンチャンあるかも…??

ジム寒冷地はたまにみます、寒冷地マシンガンは確かに強いですが前線に負担です。

使うのであれば毎回与ダメトップ取れるくらいでないとあまり意味はない気はします。

個人的には使いません。

※あくまでも個人の意見です



結論…ジムコマでいい!!!w

アップデートでの強化や新機体など、なにか追加があれば都度更新します。

ではよいバトオペ2ライフを。


金色ラブリッチェ 感想 ※ネタバレなし

どうも、草薙藍です。

今回はサガプラさんの作品、金色ラブリッチェの全体的な感想を書いていきたいと思います。

続編も発表されたので、改めて振り返ってみました。


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ざっくりとしたあらすじ

普通の学園生であった市松央路はひょんなことから金持ちの集まるノーブル学園に転入し、女子しかいない寮に住むことになります。


ざっくりしすぎ??ww

この後は、学園での生活を交え央路の過去であったりが関わって話が進んでいきます。



では、さっそく感想を。

正直に言うと、最初はあまり期待していませんでした。

ヒロインが全員金髪、、、いかにもキャラゲー…ということで見向きもしていませんでしたが、ふと気になって調べると高評価だらけ…。

ということで、買ってみました。


結論から言うとよかった!

良質なキャラゲーととあるルートのシリアス、いいバランスが取れていたように思います。


キャラ/グラフィック/音楽/シムテム

すべてよかったと思います。

キャラはそれぞれの個性が出ていて、魅力があり不快なキャラもいませんでした。

シルヴィ/理亜/絢華がとくに好きです。

声優は言わずもがな、いい人ばかり。

OP曲は謎の中毒性…。



本題のシナリオですが、大きく分けて5のED(サブキャラ含む)

そのひとつである理亜(GOLDEN TIME)ルートは、他のヒロインを攻略しなければできません。


正直、理亜ルート以外は良質なキャラゲーといった感じ。

若干のシリアスはありますが、普段エロゲをやられている方であれば日常茶飯事。

各ルートの詳細・感想は別の機会に書きますが、とにかく最後までやりきってほしいです。

理亜ルートが本命中の本命で、このルートがなければおそらくそこまで評価は高くなかったと思います。

このゲームの全体的なテーマとしてはやはり金色、ヒロインの金髪にも意味がありました。

GOLDEN TIMEをどうかっよく生きるか、これがざっくりとしたメインテーマでしょうか。

理亜ルートの最後は悲しくも、スッキリひた終わり方。

私個人的にkey作品もろもろよりも好きな終わり方でした。

かっこいいぞ市松央路!


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可愛すぎだろ僧間理亜!


…書きたいこともまとまらず、適当な感じになりましたが作品としてのクオリティは高いと思います。

キャラゲーとしても、シナリオゲーとしても。


気になっている方などは是非やってほしいです。

そのうち個別の感想書きます。

では、よいGOLDEN TIMEを。


金色ラブリッチェ HP↓

http://sagaplanets.product.co.jp/works/kinkoi/index.html


続編

金色ラブリッチェ-GOLDEN TIME- HP↓

http://sagaplanets.product.co.jp/works/kinkoigt/









バトオペ2 200コストおすすめ支援・強襲機

みなさんどうも、草薙藍です。

今回はバトオペ2の200コストで使える個人的におすすめの支援・強襲機を書いていきます。

初心者の方などはよければ参考にしてください。

間違えている点があれば、指摘お願いします。

 


支援機200

ザク・キャノン


安定です。200コストの帝王。

DPで安く買えて、手軽に火力を出すことができます。

武器はザクマシンガンを初期装備として持っていますが、MMP-80マシンガンを使ってください。

こちらもDPで手に入れることができます。

使えば違いはすぐわかります、連射力の差でMMPのほうが断然いいです。

立ち回りはキャノンでよろけを取り、マシンガンで削るを繰り返してれば無双できます。

味方にキャノンを当てない、ということだけは気をつけてください。

注意点としては脚が遅いくらいです。

支援砲撃は予告が来たらすぐ動かないと、標的にされていた場合命中してしまいます。

これは全般にいえますが孤立はなるべく避けること、ジム・ライトアーマーのチュンチュン餌食になります。

いろいろ書きましたが、とりあえず何回か使ってれば強さを理解できると思います。

正直低コスト帯はザクキャで適当にうってるだけで仕事しますし、B帯はいけると思います(体験談)。


私は200コスト支援機はザクキャ一択です。

ジム・キャノンも悪くはないのですが、ザクキャと比べると…わざわざ使う必要はないかと。


ジム・スナイパーは個人的にはミサラン持たせて前に出るのが強いと思います。

ジムスナは全然一考の余地あり、あとは好みの問題だと思います。


※追加

ザクⅠ指揮官仕様

こちらは比較的最近追加された機体のため、まだ引けてない人もいるのではないでしょうか。

マゼラトップを持っているのが注目されていましたが、今は完全にバズーカが主流になってますね。

こちらもジムスナや、スナカスのような汎用機の皮を被った支援。

立ち回りも汎用機と同じ感じでやれ使いやすいと思います。




強襲機200

ジム・ライトアーマー


こちらもDPで入手可。

武器はビームライフル軽量型でいいです、4発連続でうつとオーバーヒートして一定時間うてなくなるので覚えておくこと。

こちらもDPで入手可、しかも安い。

できれば、ビームライフルやグレネードを使って脚を狙うのが理想です。

が、あくまでもライトアーマーは強襲機なのて格闘を振らないとやはり火力が足りません。

マニューバアーマーを活かして、孤立した支援機や隙ができた汎用機に格闘を積極的に振りましょう。


低コス強襲では安定です、がそもそも初心者で強襲機を使うこと自体があまりおすすめできません。

強襲機は1番練習が必要です。

なにも考えず支援に突貫すれば護衛の汎用機にタコ殴りにされ、溶けます。

レーティングで使うのなら、カスタムマッチなどで練習してからがいいと思います。

ただ、低コスト帯はとくに強襲機がいなくてもやれると思うので、使いこなせない内は無理に使わないのがいいと思います。


200コストの強襲機はそもそも選択肢が少なく、あとはザクⅠとアッガイしかいません。

ザクⅠは200コストならなくはない、って感じですが基本ライトアーマーでいいかと。

強襲機ながらバズーカを持つことができ汎用機のような運用になります。

一見強そうですが、マニューバアーマーもなくザクキャ相手にキャノンで足止めをくらい時間を稼がれます。

汎用機と比べると、緊急回避もなく厳しい。

もはや汎用機でいいのでは……と思います。


アッガイ無人都市にて、使い方次第で仕事はできます。

現状ステルスは無人都市が1番有効なので、ありかもしれません。

が、結局ライトアーマーが安定して仕事できると思います。


アップデートでの強化や新機体など、なにか追加があれば都度更新します。

では、よいバトオペ2ライフを。


バトオペ2 200コストおすすめ汎用機

みなさんはじめまして草薙藍です。

バトオペ2の200コスト汎用機について個人的見解を交え書きたいと思います。


さっそく、本題ですが現在の汎用の強機体。

正直あまり変わってないので知ってる人には今更感、初心者の方などに参考になれば。

間違っている点などがあればどんどん指摘お願いします。



200

ジム改


安定です、DPでも安く手に入るため入手のハードルは低いかと思います。 

もちろんハイパーバズーカを装備してください、最近の環境ではバズ汎が減っているような気がしますがなんだかんだバズが安定なのでマシンガンはやめておいて無難、味方に負担です。バズーカもDPで買えます。


正直200コストの汎用はジム改さえあればやっていけます。

ここからは個人的に使ってる機体です。



ジム・ナイトシーカー


ガチャで引いてからジム改よりも使っています。

現段階ではガチャ機体で☆3なのでハードルが高いのが欠点。

基本的にはジム改と運用は変わりません、射撃補正が高いですがバズーカでいいです。

違うところはグレネードを持っているところで、修正で強化されてからほんとに使いやすくなり強くなりました。

ぽいぽいが楽しいです。

あと、この機体には特殊なスキルであるマーカーがありますがあまり気にしなくていいと思います。

使っていて支援砲撃に設定されたことがありませんw

されたらされたで楽しそう()

一応レベル3まで出てた気がしますが200以外はあまり実用性は感じません。



デザート・ザク


こちらもガチャ機体ですが☆1なので、ある程度やってればそのうちホイホイ出ます。

私はジオン派なので使用率が高いです。

ザクバズーカもこれを引いてる頃には持ってそうです、持っていなければDPで安く手に入ります。

ジム改やナイトシーカーと決定的に違うのがやはり格闘、ザクなのでヒートホークです。

ビームサーベルよりも範囲が狭く、連邦サーベルで慣れると使いづらいかもしれません。

ですが、ヒートホークとさらにグレネードの強化によってだいぶ使える機体になったと思っております。

少しピーキーな面はあるかもですが、個人的にはお気に入りの機体です。



ザクⅡFS型()


ピーキーピーキー

レーティングではほとんど使わず、機体自由のカスタムマッチなどでたまに使います。

格闘が大型ヒートホークで威力が高くハマると気持ちいいですが、緊急回避もなく味方との連携がいかに取れるかだと思います。

好きですが、レーティングではおすすめしません。



いろいろ書きましたがとりあえずジム改でいいです()

どのランク帯であろうと200コストの汎用はこれでやっていけます。


アップデートでの強化や新機体などで、追加があれば都度更新します。


勝利の栄光を君に。