草薙藍のゲーム日記

主にゲームについての感想、攻略考察など

アマツツミ 感想 ※ネタバレなし

どうも、草薙藍です。

今回はPurple softwareさんの作品、アマツツミの感想を書いていきます。

ずっと気になっていて最近ようやくプレイできたので、気になっている方などに届けばなあと。

ネタバレはほとんどしません!


f:id:does2006:20190116085816j:plain


適当なあらすじ

言霊使いである、誠はコミュニケーションを求め里を飛び出すが力つき道端で倒れてしまう。

そこで、1人の少女織部こころと出会う。


こんな感じ?w

前置き長くてもあれなんで、さっそく本題感想に。


結論から言えば、良かったです。

友人に強く勧めらたんですが、私個人的にはそこまで推したい作品か…と言われると微妙なところ。

良かったんですけどね、なにか物足りなかった。


キャラ/グラフィック/音楽/システム

このあたりはさすがといったところで、とくに文句なし。

キャラと音楽に関しては特に良かった。

キャラを好きにならないと、感情移入できないからねー。

響子が少し地味だが(ごめんなさい)、というかこころ、愛、ほたるのキャラが濃くて強いから印象が薄くなってまう。



ここから本題のシナリオですが、基本一本道。

本筋ルートという、各ヒロインに焦点を当てた共通とその終わりの選択肢で派生ルートか次ヒロインにといった感じ。

これの性質上、キャラ全員に感情移入できてしまって選択肢が選び辛かった…。

とくに、愛の選択肢。

ネタバレはしない方向性なので詳しくは書かないが、あれこころ鬼にして下選んだわww普通あの状況であれいえねー。



こころー響子ー愛ーほたる

の順で進みますが、まあ個別ルートもこの順番通りやりました。

基本は流れ通りにやるのが、1番いいかと思われます。

まあしかし、好きなキャラからやっても問題はないがほたるだけは最後に。

これはマジ、これはマジ。


f:id:does2006:20190121105753j:plain


私の1番好きなキャラはこころかなあ、可愛すぎるよはあはあ。

次にオリジナルが好き(((ボソッ

シナリオはどうしてもほたるが1番できがいいとなってしまいますが、どのルートも最後に繫がる要素もありよくできていると思う。



また、ダラダラ書きなぐりましたが大雑把な感想は以上です。

買って悔いはない作品だったことは確かだし、シナリオも結構よくできていて楽しめた。

あずきさんの例のシーンとオリジナルのシーンは必見かな、特に良かった。


完走したらもう1週することもおすすめします。

すべて知った上で改めてやると、発見も多いです。


気になっている方は是非!

そのうち個別の感想も書きます。

では、よいアマツツミライフを。


バトオペ2 300コストおすすめ支援・強襲機

どうも、草薙藍です。

今回はバトオペ2の300コスト支援機について書いていきたいと思います。

個人的見解ですので、初心者の方などの参考程度になればと思います。



支援300

ジム・スナイパーカスタム


最近増えてきましたね。

無人都市などの追加もあり、ビームライフルをよく見ますが私はそれ以外のマップであればバズーカを持たせるのが強いと思ってます。

ほぼ汎用機と同じような立ち回りです。

下格は前に突く動きで、スカしたりFFには気をつけましょう。

寝た相手に対してはビームガンで脚を狙います。

射程は100mしかないですが、バズ装備で立ち回っていれば当てられる射程内にはいるはずです。

バズ→下格→ビームガンの流れが基本。

先ほども書きましたが基本は汎用機と同じような立ち回り。

ただあくまでも支援機ですので緊急回避は持ってません。

囲まれてしまうようなムーブや、出過ぎる迂闊な行動はやめましょう。

味方の位置などをよく把握して立ち回るのがより大切になる機体です。

うまく使えるようになればかなり強いと思います。



陸戦型ガンダムWR装備


これもそこそこ見ますね。

キャノンの威力も高く、サーベルに閃光と自衛能力も高い。

ガンキャのいないこのコスト帯なら選択肢には入る、、が

キャノンが強よろけではありません。

そこは注意しなければいけないところ。

自衛手段があるとはいっても結局マニューバアーマーなどをもつ強襲機に接近されれば厳しい。

これは私の意見ですが正直陸ガンは普通、優先度の高い機体ではないですが使いやすいのは使いやすい、か。



量産型ガンキャノン&ザクキャノン


似たような立ち回りになるためひとくくりに。

基本はキャノンをうち、マシンガンで追撃。

もちろん、できるのなら脚部を狙いましょう。

この二機の強みは、他の支援機と違い誰でも安定して火力を出せることだと思ってます。

マシンガン垂れ流してるだけでそこそこ火力出ます。

ただもちろん、キャノンで脚どめや味方のカットなども忘れてはいけません。

量産型ガンキャノンはガチャ機体ですが、ザクキャは安くDPで帰るので手に入りやすいでしょう。



ザクⅠ・スナイパータイプ


最近なぜかあまりみません、どうして??

飽きた…??

こいつはやはり安定して強いです。

武器はもちろんマゼラトップです。

マゼラの強みは強よろけがとれるところ、ここに尽きます。

そんなに大事か?と思うかもしれませんが大事です。

アーマーを1発で剥がせるのはほんとに強い。

威力は陸ガンのキャノンに劣り、数字では負けていますが正直私はこちらのほうが強いと思います。



ここからは強襲機。


強襲300

ジム・ライトアーマー


また、か。

またこいつなのか……。

ビームチュンチュン!グレホイホイ!

アーマー利用して格闘!

はい、300コストまでは最強これがあればいいです。

機体交換に必要なDPも安く、武器も安い。

もう文句の付け所がないです。

射撃補正とは……。


今だと他にヅダがみられますが、上手い人慣れてる人が乗らなければ正直微妙。

自信がないのなら大人しくライトアーマー一択でいいと思います。


強襲機の紹介が雑になりましたが、ほんとにライトアーマーだけでやってけるからしょうがない…です。



今回はここまで。

アップデートでの強化や新機体など、なにか追加ぎあれば都度変更します。

では、よいバトオペ2ライフを。








AJCC(GⅡ) 予想 競馬

どうも、草薙藍です。

いつもゲームについてのことしか書いてませんがたまにはこういうのもw

重賞の予想なんかは、気が向いたら今後もやるかも??


ちなみに今年は

万葉S買ってヴォージュの単複当てたくらい、、、

日経新春杯はノーブルマーズ本命で1人で悶えてましたねw

(穴党です)


基本日曜の重賞1レースしか買いません。

今週はAJCCです。


では早速!


◎10.メートルダール


……終わりですw

基本単複しか買わないので一頭だけ。


ズブさが増してきたということで、距離を延ばしてきたみたいですがそれが吉と出るかどうか。


それでも、オッズおいしくね?となりました。

鞍上マーフィーは大歓迎だし、能力がそこまで見劣るとも思わない。

なんか人気落としすぎ感、距離延長と右回りが嫌われてる要因でしょうかねー。



他の馬の個人的な評価としては、ジェネラーレウーノが一番手かなあと。

ただ、くる条件が揃いすぎてて逆に怖い。


フィエールマンは個人的にあまり信用してないんですよね。

このメンバーだと確かに上位かもしれませんが、去年の菊花賞好走組はどうもエタリオウ以外信用できない。

まあ、素人のたわごとなのであまり気にしないでくださいw


サクラアンプルールは実績をかわれてるのか、思っていたより人気。

どうなんでしょうね、いうて8歳馬上積みもあまり期待はできません。


シャケトラ、ステイインシアトルは様子見かなあ。

あえてここで買う必要はない気もします。


まあ、だらだら書いたんですがここまで。

ぶっちゃけ人気馬は最初から眼中にないのでわからんすww


メートルダールとマーフィーに期待!

あとは馬体重がどうかな。

では、よい競馬ライフを!




バトオペ2 300コストおすすめ汎用機

どうも、草薙藍です。

今回はバトオペ2の300コスト汎用機について。

このコストより上は選択肢が多く、個人によって使いやすい機体など見つけるといいと思います。

個人的なおすすめなので、あくまでも参考程度に。

初心者の方などにどうぞ。


※間違いなどございましたらご指摘くださると助かります  



300

ジム・コマンド


250コストから引き続きこいつは有力です。

運用もシンプルで正直、とくに語ることはありません。

バズうってサーベル振りましょう、それだけ。

マシンガンはやめましょう。

ほんとにやめましょう。



高機動型ザク


ほんとに増えました。

ミサランとグレ、さらにヒートホークの強化と全てが上方。

基本的にはミサランうって、グレ投げて火力を出します。

後期型と違って高性能バランサーもあるため、格闘もしやすいです。

基本的に火力を出す汎用機のため、前線には負担がかかります。

しっかり与ダメとれないなら使わない方が無難です。

慣れてない方だと、ミサランの爆風で味方巻き込むことも結構あるので気をつけてください。

気をつけて、というかほんとにやめてくれ()

マシンガンはミリ削り用、ミサラングレがリロードのときなどの牽制に。



ドム


動けるデブ!

少し癖がありますが、強いです。

ジャイアントバズ、そして閃光あるのも強みです。

格闘はなんというか、下格ふったらすっーと移動しながらなので癖があります(使えば伝わるたぶん)。

デブなので、少し被弾しやすいですがそこだけ気をつければやれると思います。



陸戦高機動型ザク


強いです。

バズ、ヒートホーク強化に高火力ハングレ。

連撃も持っており、強判定と弱いところがあまり見当たらない。

かなり安定して仕事ができ、なおそこそこの火力を引き出せるのでは無いでしょうか。



他にもチクチクマシンガン野郎ジム寒冷地(個人的には非推奨)、 フリッツヘルムもありかも??

イフリートは300コストの中でもかなり破格な性能だとは思いますが、個人的には350以上でさらに輝く機体かと思っています。

EXAM君が蔓延するコスト帯には、こいつがいるだけで相手は嫌なはず。

強襲機絶対倒すマン。



自分が引けてない機体もあり、まだまだ未完成な感じですがとりあえず自分が使った範囲で書いてみました。


アップデートでの強化や新機体など、なにか追加があれば都度更新します。

では、よいバトオペ2ライフを。



金色ラブリッチェ シルヴィ√ 感想 ※ネタバレあり

どうも、草薙藍です。

今回はサガプラ作品の金色ラブリッチェから、シルヴィ√の感想を書いていきます。

シルヴィ可愛い


f:id:does2006:20190109155017j:plain


ネタバレありなので、未プレイの方は注意して下さい。


※ネタバレ

※ネタバレ


f:id:does2006:20190109155054p:plain


シルヴィ可愛すぎん????

可愛すぎん????

ヤヴァイ(語彙力消失)


お兄ちゃ〜ん、に殺されました。

別に私妹萌えの属性はないんですが、破壊力ありすぎて悶えました(キモい)。

猫村ゆきさん万歳、ありがとうございました。

シルヴィ大好き。


……


……切り替えまして、本題であるシナリオの感想です。

結論から書くと、理亜√を引き立てるための√だなあと率直に思いました。

まあ、仕方ないんですけどねシナリオ上どうしても理亜が本命で力入れてますからね。

ただ、つまならかったかというとそうではなく普通によかったと思います。

キャラゲー感は否めないシナリオですが、その中でもクオリティは高いと思いました。

シルヴィの魅力はしっかり引き出されています。


このゲームのテーマとして、ゴールデンタイムをどう生きるか、かっこつけられるかというのが1番のテーマかと思います。

シルヴィはかっこいいです、まあシルヴィに限らずヒロイン央路含めみんなかっこいい。

そして、央路と理亜をどれだけ大切に思っているかも伝わってきます。


理亜のために綺麗な長髪をためらいなくばっさり切っちゃうし、央路との約束をきっちり果たすしもうほんとできる子。


かわいいし、最強やん。

最強ヒロインやん惚れた。


終わり方は若干消化不良感ありましたが、それも仕方のないこと。

理亜√(GOLDEN TIME)をクリアすると、シルヴィ√の最後にシーンが追加されます。

理亜との約束をしっかり果たした、っていう描写ですね。

これはいい演出だったと思います。

正直、サガプラさんやし…とか思ってましたがよくできてる。

サガプラさんの中では1番好きな作品かもしれません。

GOLDEN TIME期待してます!


f:id:does2006:20190109162319j:plain



こんなところで、シルヴィ√の感想終わりたいと思います。

かなり適当に書きなぐった感じですが、思ったことをそのまま書きました。

シナリオの詳細などは省きました。

プレイしてる方にはわかってることですし、未プレイの方の配慮です(めんどくさいだけ)。


次は理亜√の感想を書きたいと思います。

お付き合いいただき、ありがとうございました〜。  



金色ラブリッチェ HP↓

http://sagaplanets.product.co.jp/works/kinkoi/index.html


続編 金色ラブリッチェ-GOLDEN TIME- HP↓

http://sagaplanets.product.co.jp/works/kinkoigt/

金色ラブリッチェ 僧間理亜√(GOLDEN TIME) 感想 ※ネタバレ

はい、どうも草薙藍です。

今回はサガプラさんの金色ラブリッチェ、僧間理亜√の感想を書いていきたいと思います。


f:id:does2006:20190110165613j:plain


以前シルヴィ√の感想を書きましたが、エルと玲奈√の感想は省かせてもらいます。

エル√は予想通りすぎる展開と、玲奈√は央路の過去に触れるシナリオで正直あまり書くことが個人的にはない…。

遥そらが偉大!コーヒー牛乳!

アホな感想しか書けないので、他√はなしですすみません。


ここからネタバレ、未プレイの方は去ること推奨。

※ネタバレ

※ネタバレ

※ネタバレ



前置きはやめて本題です。

結論から言えば、本当によかった。

終わり方がすごく好みでした。

私は某鍵作品たちが好きなのですが、最後が消化不良感。

比較するものではないですが、金恋は終わりがほんとにスッキリしました。



この√では、理亜の患っていた病気についての詳細も語られました。

想像していたよりも深刻でした、それこそどうして生きているのかも不思議な状態。

つまりいつ死んでもおかしくない状態。

よく寝ていて、学校にもあまり行かないこれは伏線だったわけですね。

シルヴィと央路にまた再び生きて会いたい、約束を果たしたいという強い想いに生かされていたのかなあと。

央路に好きだと告白したシーンは心えぐられました…。


そして、金髪の髪はカツラという事実。

そのカツラはシルヴィの地毛ということも明らかになります。

理亜の金髪には理由があったわけです。


そんな状態の中、理亜は央路やシルヴィと約束したことを果たすために奮闘します。

なんだこのイケメンは。

どれだけ理亜が2人のことを想っているか、痛いほど伝わります。

身を削ってますからね。


そして、理亜の奮闘もありクリスマスパーティーでのシルヴィ&理亜による共演は成功し1つの約束は果たされました。


が、身体に鞭を入れて練習してきた理亜の身体は悲鳴をあげていました。

病室に運ばれ、もはや視界もほとんど失われた状態まで陥り。。。

夜、病室から連れ出した央路はかっこよかった。

そして絢華もどれだけ理亜が好きなのか、大事なのかがこの√で伝わりましたね。


f:id:does2006:20190115142452j:plain


んで、病室から連れ出し屋上に来たこのシーン。

うーん尊い…。

もう危ういかと思われた理亜でしたが、このあと回復するんですよね。


詳細な描写はありませんでしたが、その後の日常が描かれています。


が、その後結局告別式が行われた描写がありああ結局亡くなってしまうんだなあと…。


私が1番好き?というか素晴らしいと思うのが理亜が死んでしまうシーンがないんですよね。

あっさりと3行くらいで亡くなったということが描写されています。


ー人が死ぬ物語が嫌い、人を感動させるために死んでいるわけではない。ー


亡くなった時の描写がないのは、この一連のセリフからでしょうね。

この演出はほんとにいいと思いました。

素晴らしい。


そして私が1番泣いたシーンは央路が涙を堪えきれず涙をみせたシーン。

どれだけ、苦しくとも理亜の前では泣かなかった央路を思うともう私も堪えきれませんでした。


f:id:does2006:20190115150608j:plain


そしてシルヴィとの屋上のシーン。

このCGもほんとによかったです。

この屋上の夕焼けを最後まで理亜と央路だけの秘密にしていたのは、理亜の乙女心を私は感じましたね。

髪が短いのは、結婚など冠婚葬祭時にまたシルヴィが新しい髪を提供するということからですね。

これは最後のCGに繋げるための描写、約束かなあとも思いました。

そして、シルヴィと央路が結婚し産まれた子供にはマリアと名付けるという理亜の夢。

これも実は回収されます。


理亜√攻略のち、再びシルヴィ√をやると央路との子マリアの描写・CGが追加されています。


f:id:does2006:20190115223444p:plain


さらにその後CGを振り返ろうとすると……理亜と央路の結婚式の追加CGが!!!

理亜の髪もしっかり新しいものになっています。

いやーとても失礼ですがサガプラさん、やればできるやんけ!!!

いつもこのクオリティでお願いします()


f:id:does2006:20190115223521p:plain



結論、ほんとによかったです。

理亜√が素晴らしすぎて、他√が少し霞んでいますがこの作品はおすすめできます。

シナリオももちろんですが、演出がほんとに素晴らしかったです。

迷ってる方がいれば買ってほしいです。



はい、長々と思ったことをただ書きなぐりました。

感情的に書いたので支離滅裂になっていたり、間違っていることがあるかもしれません。よければ指摘お願いします!



かっこつけて生きましょう。

では、よいゴールデンタイムを。


バトオペ2 250コストおすすめ支援・強襲機

どうも草薙藍です。

今回はバトオペ2の250コストの支援・強襲機について書いていきます。

あくまでも私個人の意見なので参考程度に。

初心者さんなどの役に立てればと思います。

間違いがあれば指摘してください!



支援機250

ザクキャノン


50上がろうが私的にはこれ安定。

キャノン→MMP-80マシでよろけも取れるし、ダメージも取れます。

かなり楽に仕事できます。

しっかりキャノンなどで敵を足止めして味方のアシストをしましょう、垂れ流しで強いですがランク上がるほど細かく周りを見る必要がでてきます。

強襲機に気をつけるのは当たり前ですが、250コストからはジム寒冷地仕様が出てくるため連射マシをまともにくらわないようにも注意が必要です。

少し脆いのが欠点ですが、よほど突っ込んだりしなければ大丈夫でしょう。


私個人的には250支援これ一択ですw

まあ、ザクが好きなのもあるんですけどね。


デザート・ジムはガチャ機体なのがあれですが、悪くないと思います。

最近結構無人都市などでみますね、私は持ってないので強くは言えませんがいいと思います。


そしてこちらも200コストから引き続きジム・スナイパーもありです。

ビームライフルでも悪くはないですが、ミサランのほうが個人的にはおすすめ。

やはり、即よろけを取れないのはあまり好きではないです。


実質ザクキャ、デジム、ジムスナの3択ですかね?

先ほど書いた通り、私はザクキャ一択ですが好みの問題だと思います。



では、ここから強襲機


強襲機250

ジム・ライトアーマー


200コストから引き続きこいつがあればいいです。

ビームうって、グレほいほいしてマニューバアーマー活かして格闘ふりましょう。

これだけで強いです。

ビームはしっかり脚を狙い、脚部破壊を目指しましょう。

脆いので、単騎で突っ込むなど無謀をしなければそこそこ仕事できると思います。

ビーム、グレ強いですがしっかり格闘もいれなければ火力不足ですので積極的にサーベルふっていきましょう!


正直、ライトアーマーがいれば困らないですが他の強襲機も一応紹介。



ヅダ


最近ちょくちょくみますね。

地雷などと言われてましたが、無人都市の追加もあり増えた気がします。

武器は対艦ライフル一択、ほか使うなら違う機体使ってください。

個人的にはしっかりダメージ出せるなら、悪くはないと思います。

ただ、3発で長いリロードとシュツルとムヒートホークしかないため、いかになにもしていない時間を作らないかが大事だと思います。

さらにいえば強襲機なのに、支援と同じような立ち回りになるため前線に負担をかけることは覚悟しなければなりません。

高性能バランサーもなく、格闘も振りにくい。

ライトアーマーをみると悲しくなります。

安易に使わないのが無難です。


グフは玄人機体。

鞭をいかに使いこなせるかですが、慣れるまで難しい。

遠距離中距離攻撃がなく、バルカンは豆鉄砲なので格闘振るしかありません。

ライトアーマーをみると悲しくなります()


ザクⅠとアッガイはカスマのネタ部屋で使いましょう()

無人都市でのアッガイはなくはないですが、200が限界かなあと思います。


では、ここまで。

アップデートでの強化や新機体など、なにか追加があれば都度更新します、


では、よいバトオペ2ライフを。